自从20世纪80年代中期推出以来,《最终幻想》(ff)一直是游戏行业最大的系列之一。它以具有逼真角色的持续发布而继续主导市场,使ff成为世界上最好的角色扮演游戏之一。该系列还涉足其他视频游戏类型,如赛车、大型多人在线角色扮演、动作角色扮演、战术角色扮演、节奏、格斗和第三人称射击,也延伸到其他媒体,包括小说、漫画、动画和cgi电影。即使到了今天,《最终幻想》系列依然屹立不倒,计划于2024年夏季发布《最终幻想xvi》。
关于最终幻想的五个事实
- ff是有史以来最受欢迎和持续时间最长的视频游戏系列之一。
- 该系列在吉尼斯世界纪录中拥有七个头衔,包括“单日最畅销的家用游戏机角色扮演游戏”(《最终幻想x》)、“最长开发时间”(《最终幻想xii》的制作历时五年)和“最多的rpg系列游戏”(32个衍生游戏、七个增强版游戏和13个主要游戏)。
- 截至2022年4月,该系列在全球销售了超过1.68亿套,成为有史以来最畅销的视频游戏系列之一。
- 大多数ff游戏的主要冲突涉及与邪恶角色的战斗,有时还有一个支配游戏世界的古老敌人。
- 在一连串的失败之后,ff作为一个创意被提出,游戏的创造者坂口博信认为这将是他在考虑完全退出游戏开发之前的最后一个项目。
最终幻想的历史:需要知道的事情
最终幻想于1987年12月18日发布,当时坂口博信决定为基于卡带的任天堂娱乐系统(nes)创建一个幻想角色扮演游戏。他是日本游戏公司square(现为square enix)的设计师。这是square的一个拯救计划,该公司濒临破产。坂口博信解释说,这款游戏是他在游戏行业的最后一次赌注,之前他尝试过多次失败。因此,如果游戏销售不好,他准备辞去在square的设计师职位。
快速事实
- 发布日期
- 18/12/1987
- 原始价格
- $60
- 销售量
- 1.68亿套(截至2022年4月)
幸运的是,最终幻想取得了巨大的成功,并使square免于破产,许多出版物将这个名字归功于该公司解决财务困境的最后希望。然而,2015年,坂口博信为square辩护,称他们希望创建一个缩写为“ff”的标题。他进一步解释说,该游戏最初被称为《格斗幻想》,但公司不得不更改名称,以避免与同名的单人角色扮演游戏发生商标冲突。因此,他们将最终幻想定为“最终”一词在日语中听起来很好。
起初,坂口博信设计了这款游戏作为一款独立游戏。但是在square从第一次发行中获得了巨额财富后,他们决定开发另一部作品。由于坂口博信并没有计划第二部作品,公司决定修改游戏中的一些元素,包括角色发展系统,同时保持其主题。根据square电子游戏作家约翰·哈里斯的说法,修改一些游戏元素以创建第二部作品的想法与日本falcom公司的《dragon slayer》系列类似。这个概念在整个系列中得到了应用,导致了新的角色阵容、不同的游戏设置和新设计的战斗系统。
理解每个版本
1987年:最终幻想i
最终幻想i是square的ff系列中的第一款游戏,于1987年12月18日发布。最初是为nes开发的,nes将该游戏视为他们最有影响力和成功的rpg之一。后来,square修改了游戏,使其适用于其他游戏主机,如msx2、wonderswan color、playstation、i-mode、game boy advance、ezweb、ios、android、windows phone和microsoft windows。该游戏经过多次重新设计,以适应不同的平台,从而推出了新版本和发行。
1988年:最终幻想ii
最终幻想ii于1988年12月17日发行于family computer。该游戏在市场上受到了好评,到2003年3月31日已全球销售了128万份。原版发布后,ff ii的新版本于2001年发布,还推出了多个增强重制版,适用于wonderswan color、microsoft windows、playstation portable、game boy advance、playstation、ios和android。
1990年:最终幻想iii
最初的最终幻想iii在日本销售了超过140万份。
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最终幻想iii于1990年4月27日发布。它由square的设计师田中宏道和青木和彦开发。这是ff系列中最成功的作品之一,原版在日本销售了140万份。直到2006年8月24日,由matrix software为nintendo ds开发了重制版。
1991年:最终幻想iv
最终幻想iv于1991年发布,是该系列的第四个主要作品。
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最终幻想iv于1991年7月19日发布于super nes。它在日本之外发行后被称为最终幻想ii。该游戏受到了积极的评价,全球销售了400万份。ff iv已经进行了严重的重制,导致了各种版本和发行。首次发布的是super famicom的最终幻想iv easy type。
1997年3月21日,为playstation制作了一个新版本,增加了全动态视频等新功能,使玩家能够在游戏中快速移动。2002年3月28日,为wanderswan color发布了另一个版本,具有更高的细节和色彩渲染,以获得更好的图形效果。还对其他游戏主机进行了重制,包括game boy advance(2005年)、nintendo ds(2007年)、wii virtual console(2009年)、ios和android(2012年)以及microsoft windows(2014年)。
1992: 最终幻想v
1994年的动画片《最终幻想:水晶传说》是《最终幻想v》事件的续集。
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《最终幻想v》于1992年12月6日发布在任天堂的超级家庭电脑上。它通过职业系统功能提升,允许玩家自定义角色。像它的前作一样,它获得了成功,在日本销售了超过200万份。游戏已经使用高分辨率图形和基于触摸的界面进行了重制,以提供更好的游戏体验。这些重制版适用于以下游戏机:索尼playstation(1998年),game boy advance(2006年),wii u家用机(2011年),new 3ds(2017年),steam,ios和android(2021年)。
1994: 最终幻想vi
《最终幻想vi》包含14个可玩角色。
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《最终幻想vi》于1994年4月2日发布。设计师是伊藤博之,他也担任导演。游戏是一个第二次工业革命的虚构世界。它由tose在1999年将其移植到playstation,并在2011年作为psone经典版发布。在tose成功开发playstation移植版之后,他们还为game boy advance开发了一个版本,并于2006年发布。2011年,原版超级家庭电脑的一个版本发布在wii虚拟主机上。2013年,android和ios的移植版推出,并于2015年为windows pc创建了一个新版本。
1997: 最终幻想vii
《最终幻想vii》在全球销售了超过1300万份。
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《最终幻想vii》由坂口博信设计,并于1997年1月31日发布在playstation上。它最初是为超级家庭电脑而设计的,但由于技术问题而推迟生产。1997年,名为《最终幻想vii国际版》的新版本发布在西方国家。索尼从square获得了《最终幻想vii》的发行权,并于1977年推出了一场广告宣传活动以推广这款游戏。在1977年初,square开发了一款pc移植版,以吸引更多海外玩家。其他发布版本包括psone经典版(2009年),ios版(2015年),playstation experience(2015年),android版(2016年)以及任天堂switch和xbox one版(2019年)。
1999: 最终幻想viii
《最终幻想viii》于1999年2月11日发布。它是第一个具有逼真角色、魔法点和主题音乐的游戏。它销售额约为1.51亿美元。2000年,square为microsoft windows开发了一个新版本。2009年,为playstation 3和playstation portable开发了一个更好的版本。2019年,windows、nintendo switch、playstation 4和xbox one发行了其他版本。2021年,针对ios和android开发了一个新版本。
2000: 最终幻想ix
《最终幻想ix》于2000年7月7日发布在playstation上。它在商业上取得了成功,销售了超过550万份。2010年,针对playstation 3和playstation portable发布了一个高级版本。2021年,square与cyber group studios合作开发了一部动画系列。
2001: 最终幻想x
final fantasy x于2001年7月19日发布,适用于playstation,特别是playstation 2,但在2013年重新发布于playstation 3。该游戏取得了商业上的成功,销售了超过850万个单位。该游戏发布了适用于microsoft windows(2016),nintendo switch和xbox one(2019)等游戏主机。
2002年:final fantasy xi
final fantasy xi于2002年5月16日发布,适用于playstation 2和microsoft windows。它是第一款允许玩家将playstation 2与个人电脑连接的大型多人在线角色扮演游戏。它已被重制适用于不同的游戏主机,包括microsoft windows(2002)和xbox 360(2006)。
2006年:final fantasy xii
final fantasy xii于2006年3月16日发布,适用于playstation 2。相比前作,它更加先进,具有一个开放世界、无缝战斗系统和一个允许玩家自定义角色的人工智能的gambit系统。它已经发布了许多重大版本,包括2007年针对playstation 2的国际黄道带职业系统和2017年针对playstation 4,windows,nintendo switch和xbox one的黄道带时代。
2009年:final fantasy xiii
final fantasy xiii于2009年12月17日发布,适用于playstation 3和xbox 360。这是第一款以快节奏战斗为特色的作品,使玩家能够决定角色使用的能力。该游戏在同年在日本成功销售了170万个单位。针对不同的游戏主机推出了各种版本,包括xbox 360(2010),microsoft windows(2014)以及ios和android(2015)。
2010年:final fantasy xiv
2005年,final fantasy xiv在代号rapture下开始开发。
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final fantasy xiv于2010年9月30日发布,适用于microsoft windows和playstation 3。它包括一个多人模式,使玩家可以与全球其他玩家连接。square希望开发这款游戏以与xbox 360兼容,但在microsoft不同意开发xbox live后被中断。square开发了final fantasy xiv的alpha版,于2010年进行了测试,并且beta版主要用于windows。
2016年:final fantasy xv
final fantasy xv于2016年发布,适用于playstation 4和xbox one,并于2018年适用于microsoft windows。
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final fantasy xv于2016年11月29日发布。它具备开放世界和快速战斗系统,使玩家能够快速切换武器。它还引入了车辆旅行和露营。随后,square开发了可下载内容(dlc),允许用户在游戏中添加更多可玩角色并与其他人连接。该游戏在日本售出了约100万份。ff xv已被重制以适用于不同的游戏主机,包括microsoft windows(2018)和google stadia(2019)。
2024年:final fantasy xvi
最新和最伟大的final fantasy系列作品final fantasy xvi计划于2024年发布。
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最终幻想十六是一款即将推出的第十六款游戏,计划于2024年夏季发布在playstation 5上。square表示,这一宣布是为了避免对游戏的猜测。2022年4月,square制片人yoshiba表示,游戏开发计划进展顺利,他们将按计划发布游戏。
最终幻想:公众的反应
如果你已经阅读了以上所有的发行情况,你不会对于从2022年4月起该系列已售出超过1.68亿套游戏感到惊讶。许多最终幻想游戏被列入各种排行榜。此外,该游戏还获得了七项吉尼斯世界纪录,其中一项将最终幻想10列为单日销量最快的主机角色扮演游戏。
然而,尽管取得了巨大的成功,该系列在一些媒体上也受到了一些批评。例如,ign评论说,游戏使用的菜单系统不友好,导致许多玩家避免玩这款游戏。它指出,复杂的菜单系统是他们没有测试这款游戏的原因。edge,一家总部位于英国的视频游戏杂志,批评了这个标题,称其不如以前的游戏。它还表示,坂口博信的离开可能导致该系列变得陈旧。然而,尽管有少数批评,最终幻想系列仍然是游戏史上最畅销的角色扮演游戏之一。