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双人網球 的完整历史

关键点:
  • 这位美国物理学家设计了最早的电子游戏之一——体育电子游戏《网球对战》。
  • 在游戏首次推出后,直到20世纪70年代,当higinbotham在magnavox和ralph h baer之间的关于电子游戏专利的诉讼中作证,它才被人们所遗忘。
  • 在《网球对战》之前十年,托马斯·t·戈尔德史密斯和埃斯特尔·r·曼申特了“阴极射线管娱乐设备”的专利,这是已知最早的电子游戏原型。

《网球对战》是早期电子游戏史上最早开发的游戏之一。它是一款模拟网球比赛的体育电子游戏。由美国物理学家william higinbotham于1958年设计。它在brookhaven国家实验室的年度公开展览上展示。这款游戏受到了政府研究机构donner model 30模拟计算机的启发,该计算机可以模拟带有风阻的轨迹。《网球对战》在示波器上展示,并使用两个铝制控制器进行游戏。higinbotham和他的技术员robert v. dvorak花了3周时间建造这款游戏。游戏画面显示了网球场的侧视图。玩家可以用控制器调整击球的角度,并通过按下按钮试图将球击过网。在brookhaven国家实验室的为期三天的展览期间,人们排队玩《网球对战》。次年,higinbotham升级了《网球对战》——他用一个更大的示波器屏幕和一个更复杂的设计重新展示了它。玩家现在可以模拟不同的重力水平。《网球对战》被拆解并被遗忘,直到20世纪70年代晚期。在20世纪70年代,higinbotham在magnavox和ralph h baer之间的电子游戏专利诉讼中作证了这款游戏。自那时以来,《网球对战》被誉为最早的电子游戏之一。

《网球对战》的发明者:william higinbotham和robert dvorak

william(willy)alfred higinbotham是一位美国物理学家。higinbotham是开发第一颗核弹的团队的一员,后来成为不扩散运动的领导者。他也被称为创建用于娱乐目的的第一款电子游戏的人。

william higinbotham是创造《网球对战》的团队中的一员。另一个人是robert dvorak。

《网球对战》的构建过程

william higinbotham在1947年开始在brookhaven国家实验室工作。brookhaven国家实验室每年举办一次展览。这个展览包括参观和静态展览,但higinbotham想为其中增添一些刺激。在阅读donner model 30模拟计算机的说明书时,他了解到计算机可以计算弹道导弹轨迹或带有风阻的弹球。该说明书描述了如何使用电阻器、电容器和继电器在示波器的阴极射线管上生成不同类型的曲线。donner model 30启发了这个游戏的基础。在示波器上,玩家可以看到网球场的二维侧视图。示波器使用了类似黑白电视管的阴极射线管。游戏还模拟了球撞到网的情况。球是一个明亮的、移动的点。球在来回弹跳到网的两边时会留下轨迹。如果球没有达到足够高的弧度或者由于空气阻力导致速度变化,它就无法到达对面。

连接到计算机的是两个铝制控制器。每个控制器都由一个按钮和一个旋钮组成。玩家按下按钮击球,转动旋钮控制击球的角度。higinbotham曾考虑过增加一个旋钮来控制击球的速度,但不想让控制器过于复杂。在技术员robert v. dvorak的帮助下,该设备在3周内组装完成。

大部分电路基于真空管和继电器。示波器上显示图像的电路使用了晶体管。当游戏刚刚推出时,示波器显示器的直径只有5英寸。这个游戏的一个重大创新是使用了“新型”的锗晶体管,这种晶体管正在商业上逐渐得到应用。这些晶体管被用于构建一个快速切换电路,以36赫兹的速度交替显示计算机的三个输出在示波器屏幕上。以这个显示速率,眼睛会将球、网和球场视为一个图像,而不是3个图像。

1959年,higinbotham通过使用更大的屏幕改进了游戏。现在的屏幕直径在10-17英寸之间。1959年的版本还具有选择不同变种的网球比赛 – 现在你可以在月球上或在木星上进行比赛。

《两人网球》的揭幕

《两人网球》于1958年10月18日展出。游戏显示了一个表示网球场的水平线和一个表示网的中心的短竖线。玩家1可以按下他们的控制器上的按钮将球打过网。球要么撞到网上,要么飞出界外,要么到达球场的另一侧。然后玩家2可以在球在他们这一方时用他们的控制器将球击回。这可以在球弹在地面前或之后进行。

tennis for two被誉为第一个创建的视觉媒体游戏。它采用示波器显示器构建,每个玩家都有一个遥控器来控制从阴极射线发射的电子束。通过按下按钮,球在电子显示器上移动到另一个玩家的一侧,使另一个玩家能够回击。

这种简单的设计的一个问题是屏幕上没有办法记分。整个游戏只用两条线和一个点来显示。玩家需要用第三方或纸和笔来记录他们的分数。

tennis for two从未打算公开发布,原始游戏已被拆除。

1971年,nolan bushnell,bruno bonnell和ted dabney发布了atari,推出了pong。它变得非常成功,以至于需要两个不同的版本-家庭系统和街机版本。pong街机版通常被认为是第一个需要一个25美分入场的街机系统。在那个时候,只需要一便士。

对于pong,除了标题屏幕之前写着“避免错过球以获取高分”的字样外,没有任何书面说明。

pong并不容易。贝利制造公司的管理层拒绝了pong的最初构想。制片人最初考虑将pong引入家庭娱乐系统,以便玩家可以通过电视屏幕进行游戏,但制造公司拒绝了。制片人们没有停下来。制片人们经过几年的努力,与atari公司发生了一系列的诉讼。pong游戏在1972年完全实现,被授权并在atari家庭娱乐系统上生产。

tennis for two和pong之间有一些显著的区别-最大的区别是它们的游戏方式。tennis for two是在示波器显示器上进行的,而pong是在电视或街机游戏上进行的。与tennis for two不同的是,pong有一个内置的计分系统,使玩家更容易操作。

tennis for two是第一个为娱乐而创建的视频游戏。虽然没有科学上的进步,但有社会上的进步。tennis for two为像pong、pacman等许多其他视频游戏娱乐铺平了道路。

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