随着20世纪90年代的推移,视频游戏行业一直在向未来迈进,索尼作为一家以电视和便携式随身听而闻名的电子公司,决定是时候进入这个竞争激烈的领域了。快进到20多年后,我们知道索尼的playstation系列作为史上最受欢迎的游戏机平台之一。
你可能不知道的是,playstation几乎没有出现过,如果不是因为一些关键的决策选择不同,世界可能会把playstation称为“任天堂playstation”。让我们来看看这款名副其实的游戏机的历史,以及它的发布如何为整个行业带来了改变。
任天堂playstation
虽然几乎每个人都知道playstation是索尼的产品,但一些游戏行业的追随者记得历史本可以走得很不同。当时被称为super nes cd-rom system,或简称为snes-cd,这个有希望的超级任天堂附加设备是任天堂和索尼的联合合作开发的。1998年,索尼和任天堂同意为超级任天堂生产cd-rom硬件,并提供向后兼容现有游戏。
这个协议将使索尼控制所谓的“super disc format”,还将为索尼提供大量控制软件许可的机会。当时,任天堂总裁山内溥已经开始对与索尼的交易条件表示担忧,并开始寻求与飞利浦合作进行未来的游戏机开发。
1991年6月,在消费电子展上,索尼宣布开始制造与snes兼容的cd-rom游戏机,取名为playstation,然而接下来的一天,任天堂宣布与飞利浦合作,这个宣布完全让索尼措手不及。
尽管之后两家公司试图解决分歧,索尼放弃了与snes兼容的开发工作,于是索尼playstation诞生了。
索尼全力以赴
随着索尼与任天堂的关系破裂成为过去,索尼向自己的游戏机未来全力以赴。为此,索尼开始与知名第三方游戏开发商如konami、williams entertainment和namco达成协议,以确保拥有一个强大的发行准备好的游戏阵容,帮助他们将新的游戏机推向市场。能够达成这些协议将是至关重要的,并且将帮助索尼发布至今仍然受欢迎的游戏,包括ridge racer和tekken。
playstation最重要的转折点发生在1993年,当时索尼收购了psygnosis,这使得公司拥有了第一个内部的游戏开发团队。此外,这笔交易最终将使索尼在像任天堂64这样的竞争对手面前占据巨大优势,因为psygnosis的团队帮助使playstation的游戏制作变得尽可能简单。
对于任天堂来说情况正好相反,开发人员对任天堂64游戏开发表示了不满。索尼希望简化其编程,并认为cd-rom的使用是实现这一计划的重要因素。与任天堂64存储卡的64mb相比,cd-rom可以容纳660mb的数据,这是吸引开发人员转向索尼新游戏机的一个简单方法。
最初的索尼playstation的开发并不顺利,硬件上进行了许多改变以确保它有一个稳定的架构。然而,最终索尼克服了最初的硬件困难,生产了一款全球销量超过7,900款游戏的游戏机。与任天堂64相比,索尼在第五代游戏机中的最大竞争对手,只有393款游戏,这个数字真是太大了。
playstation的发布
日本
原版playstation于1994年12月3日在日本市场上发布,首日就销售了超过100,000台的销量。在发布的前六个月里,销售了超过两百万台。与世嘉的第五代游戏机sega saturn以399美元的价格发布相比,索尼在1995年的电子博览会上上台并仅透漏了299美元的价格,然后立即退场,这是对北美市场的引子。
你能想象一个没有索尼playstation的世界吗?嗯,猜猜吧,它几乎要发生了!
©therainstep/shutterstock.com
北美
索尼在1995年9月9日在北美市场上推出playstation,它很快就超过了世嘉的sega saturn销量,并在上架前就收到了10万个预订单。当时在北美市场上推出的17款游戏使playstation在世嘉saturn的六款推出游戏之上具有明显的优势。到1995年年底,索尼在美国销售了超过80万台。
欧洲和澳大利亚
最后,索尼于1995年9月29日在欧洲市场上发布playstation,在1995年11月15日在澳大利亚市场上发布,完成了全球发布。索尼在1995年圣诞购物季节之前在英国市场上的营销预算几乎是世嘉的四倍,这只是索尼迅速主导竞争对手的又一个方式。这项营销努力为索尼带来了回报,帮助其在1996年底之前销售了超过220万台,其中仅在英国就有70万台。
到1996年底,索尼从playstation游戏机的发布中获得了超过20亿美元的总收入。与世嘉的200款游戏和任天堂64进入1997年时只有60款游戏相比,索尼还与开发人员合作,有另外400款游戏正在进行中。
控制器
第一代playstation最显著的特点是其于1994年与游戏机一同发布的第一代控制器。该控制器仅配备了索尼现在著名的四个按键(正方形、三角形、圆形、x)和一个方向键。直到1996年4月,索尼才推出第二代控制器,该控制器配备了现在著名的模拟摇杆,该摇杆已成为他们的控制器的标志,包括当前的playstation 5。
ps one
虽然在最初几年的生命周期中,原playstation进行了一些小的改进,但主要集中在减少外部连接器的数量上。控制台的最大改进发生在2000年7月7日,当时索尼发布了ps one,这是一款更小、外观更高档且更圆润的控制台版本,相比原版单调的灰色设计。
playstation classic
为了抓住复古游戏再度受到关注的机会,索尼于2018年末发布了playstation classic。该控制台拥有20款经典游戏,如tekken 3、metal gear solid、twisted metal和tom clancy's rainbow six,但这款控制台在销售上并不成功。与任天堂的nes和super nes classic editions两款复古控制台重新发布相比,索尼的游戏库更小,界面整体速度令人失望,导致销售疲软。
公众反响
原始索尼playstation的发布可以说是褒贬不一,许多评论称其硬件一般,但对于3d游戏的重视受到了赞扬。截至1997年底,也就是发布一年半后,playstation找到了自己的市场,并被如今已经关闭的《electronic gaming monthly》杂志的编辑们给予了最高分,超过了当时五代游戏机中的任何一款。对于过去一年半所开发的3d游戏库,赞誉之词不胜枚举,playstation终于在第五代游戏机中占据了主导地位。
原始playstation最大的差异化因素之一是开发者对cd-rom格式的高度赞誉,这使得他们可以在塞加土星和任天堂64上构建更大的世界。结果就是一个巨大的游戏库,帮助playstation销售了1亿多台控制台,成为首款销售超过1亿台的电脑娱乐平台,并发布了超过7900款游戏。
关于第一代playstation的5个事实
- 第一台playstation游戏机在推出时没有配备公司现在著名的模拟摇杆。直到游戏机发布一年多后,模拟摇杆才首次亮相。
- sony最初计划将基于cd-rom的游戏作为super nintendo的附加组件推出。如果几个关键高层决策按另一种方式进行,游戏行业的整个格局可能会大不相同。
- 在1994年至2006年playstation停产期间,sony共销售了超过1.0249亿台。
- 第一代playstation销量最好的游戏是原始版《gran turismo》,销售了1080万份。
- sony选择了光盘格式,因为相比于只有64mb内存的任天堂64卡带,光盘可以容纳高达660mb的内存。
最后的思考
如果不是任天堂那个命运般的决定违背了他们与sony的协议,游戏行业可能永远不会将sony视为主要竞争对手。playstation 2成为有史以来销量最高的游戏机证明了sony在原始版playstation上找到了立足点,剩下的就是历史。