如果你认为购买一款新的视频游戏需要60到70美元是很贵的,那么想象一下视频游戏开发者的感受吧。如今,大多数aaa游戏的成本为6000万到7000万美元甚至更高。随着游戏机和图形的不断进步,这个价格只会继续上涨。虽然独立游戏的成本可能只有5000美元或更少,但这些大规模、高知名度的重磅游戏的成本往往与好莱坞电影制片厂的制作费用相当甚至更高。说了这么多,那么历史上预算最大的游戏是什么呢?让我们来看看我们所知道的。
视频游戏预算包括哪些内容?
在列出预算最大的视频游戏清单之前,首先有必要搞清楚一些事情。首先,一个视频游戏的预算到底包括什么?其次,我们是否能够真正知道一款游戏的实际成本?我们先从第一个问题开始:如今,典型的aaa游戏的预算大致可以分为以下几个部分。和任何一项大型制作一样,一个视频游戏的制作涉及到许多方面。由于制作时间长达数年甚至更长,预算包含了从第一天开始以及之后的所有费用。
一般来说,这包括开发人员的工资和福利、为开发人员准备的计算机和其他工具、用到的软件和引擎的许可证、游戏开发的物理空间、音乐和其他版权或商标许可证、支付独立承包商的费用、分销和广告成本、市场营销材料、商品、广告研究、活动等等等。总之,所有这些费用可以分成三类:开发成本、市场成本,再加上这两者,就是总成本。这个总成本就是全部预算。
这就引出了我们的第二个问题,那就是:我们是否能够真正知道一款游戏的全部预算?事实上,唯一能够知道的方式就是如果开发者、发行商或工作室的某人告诉我们这个数字。往往情况下,真正的成本是保密的。有时他们会公开宣布,而有时他们则选择不这样做。在这些情况下,我们只能依靠行业专业人士的估计。为了这个列表的目的,下面的数字和数据是非官方的行业估计和官方数据的结合。
预算最大的十大视频游戏
下面,我们列出了史上预算最大的10款视频游戏。你会很快注意到,大多数游戏是在过去的十年左右制作的。这是因为如今的游戏机在图形、尺寸和制作成本方面要求比过去的视频游戏更多。(当然,并不是说20世纪80年代和90年代的游戏不贵。例如,臭名昭著的《e.t.外星人》游戏适用于atari 2600游戏机,估计成本为2200万美元。根据今天的通胀调整,这几乎相当于7000万美元。)
也值得一提的是,下面列出的游戏都是正式发布的游戏。我们选择不列出取消的游戏,比如微软的fable legends,据估计在取消之前耗资7500万美元,以及未发布的游戏,比如《星际公民》,该游戏在超过10年的制作过程中已经花费了超过5亿美元。为了论证的目的,列出的每个游戏都是您今天可以购买的正式游戏。现在,不再拖延,让我们回顾一下有史以来预算最大的10款视频游戏。
10. halo 2
在首24小时内销售额达到1.25亿美元,halo 2几乎立即收回了1.2亿美元的预算。
©mobygames.com – 许可证
发行商 | 微软游戏工作室 |
可用平台 | xbox,windows |
开发商 | bungie |
类型 | 第一人称射击 |
模式 | 单人,多人 |
发布日期 | 2004年11月9日 |
预算 | 1.2亿美元 |
在第一款halo游戏风靡世界三年之后,halo 2于2004年秋天向公众发布。游戏配备了令人兴奋的新模式,令人兴奋的新敌人,有趣的新车辆以及一系列新武器,从各个方面来看,这款游戏比前作更大更好。微软和bungie在开发上投入了4000万美元,市场营销上投入了8000万美元,总预算达到1.2亿美元。令人惊讶的是,halo 2在首24小时内的销售额达到了1.25亿美元,成功地在发布时几乎立即收回了预算。
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9. shadow of the tomb raider
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8. destiny
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7. final fantasy vii remake
2020年的《最终幻想7》重制版的成本据估计几乎与原版相同。
发布商 | square enix |
可用平台 | playstation 4, playstation 5, windows |
开发商 | square enix business division 1 |
类型 | 动作角色扮演 |
模式 | 单人游戏 |
发行日期 | 2020年4月10日 |
预算 | 1.4-1.44亿美元 |
有趣的是,最初版本的最终幻想viii已经足够昂贵,官方成本已经达到了发布商和开发商square和sony computer entertainment在1997年制作和发布的8000万到1.45亿美元。该游戏的2020年重制版——在重新设计角色和环境的同时扩展了故事、战斗系统和其他重要元素——据估计,square enix的成本几乎完全相同:在1.4亿到1.44亿美元之间。令人惊讶的是,两个版本在不到一周的时间内就收回了各自的预算,并且变得盈利。
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6. 光环5:守护者
发布商 | microsoft studios |
可用平台 | xbox one |
开发商 | 343 industries |
类型 | 第一人称射击 |
模式 | 单人游戏、多人游戏 |
发行日期 | 2015年10月27日 |
预算 | 1.6亿美元 |
如果你认为光环2花了很多钱,那么等你听到光环5:守护者的预算。根据估计,光环5的开发仅花费了微软和343 industries大约1.6亿美元。即使市场营销成本仍然未知,这仍然是最庞大的游戏之一,预算最高。关于其续作光环无限(2021年)的预算传闻为5亿美元。然而,因为我们没有确认或证据来估算,所以无法确定这个数字是否准确。
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5. 《荒野大镖客:救赎2》
据估计,《荒野大镖客:救赎2》的真实成本约为3亿美元。
©miguel lagoa/shutterstock.com
发布商 | rockstar games |
可用平台 | playstation 4、xbox one、windows、stadia |
开发者 | rockstar studios |
类型 | 动作冒险 |
模式 | 单人、多人 |
发行日期 | 2018年10月26日 |
预算 | 1.7-3亿美元 |
rockstar的热门游戏《荒野大镖客:救赎2》的真实成本仍然存在争议。发布商和开发者的官方数据将游戏的预算定为1.7亿美元。然而,据估计,真实成本要高得多:大约3亿美元左右。无论游戏实际成本落在这个范围的哪个位置,它仍然是最受欢迎、预算最大的游戏之一。据估计,截至目前,游戏的总收入已超过10亿美元。没错,《荒野大镖客:救赎2》还是有史以来第八畅销的视频游戏。
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4. 漫威复仇者联盟
发布商 | square enix europe |
可用平台 | playstation 4、playstation 5、xbox one、xbox series x/s、windows、stadia |
开发者 | crystal dynamics |
类型 | 动作冒险 |
模式 | 单人、多人 |
发行日期 | 2020年9月4日 |
预算 | 1.78亿美元 |
漫威复仇者联盟是一个真正的谜。很少见到一款电影和一款游戏都使用相同的标题但讲述完全不同的故事,但它们都是有史以来最昂贵的作品之一。对于电影复仇者联盟 (2012年),预算为2.2亿美元。对于游戏漫威复仇者联盟,预算超过1.78亿美元。尽管电影取得了成功,仍然是有史以来票房第十高的电影,但这款游戏的表现要差得多。它从未盈利,使得开发者和发布商都损失了数千万美元。
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3. 真人快打v
真人快打5是有史以来最赚钱的视频游戏。
©jingzhengli.com
发行商 | rockstar games |
可用平台 | playstation 3, playstation 4, playstation 5, xbox 360, xbox one, xbox series x/s, windows |
开发商 | rockstar north |
类型 | 动作冒险 |
模式 | 单人游戏,多人游戏 |
发布日期 | 2013年9月17日 |
预算 | 2.06-2.65亿美元 |
我们再次面临一些矛盾的数字。尽管有些分析师将《真人快打v》的预算约定为2.06-2.46亿美元左右,其他专家估计rockstar花费的接近2.65亿美元。无论如何,真正的成本实际上并不重要,当你了解到《真人快打v》不仅是有史以来最赚钱的视频游戏,而且也是有史以来最盈利的媒体,总收入超过60亿美元。这比任何书籍、电影、专辑或历史上的任何其他视频游戏都要多。
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2. 使命召唤:现代战争2
发行商 | activision |
可用平台 | playstation 3, playstation 4, xbox 360, xbox one, windows, macos |
开发商 | infinity ward |
类型 | 第一人称射击 |
模式 | 单人游戏,多人游戏 |
发布日期 | 2009年11月10日 |
预算 | 2.5亿美元 |
毫不奇怪,使命召唤系列中最具标志性的游戏也是历史上预算最大的视频游戏之一。根据infinity ward和activision的官方数据,该游戏的总成本为2.5亿美元。不按常规,其中只有4-5千万美元用于实际游戏开发。其余的2亿美元完全用于营销。虽然没有确认这一点,但据估计,其2022年的翻拍版(名为使命召唤:现代战争ii)的预算相同。
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1. 霓虹都市2077
cd projekt估计《霓虹都市2077》的开发和营销成本为3.16亿美元。
©rsplaneta/shutterstock.com
发行商 | cd projekt |
可用平台 | playstation 4,playstation 5,xbox one,xbox series x/s,windows,stadia |
开发商 | cd projekt red |
类型 | 动作角色扮演 |
模式 | 单人 |
发布日期 | 2020年12月10日 |
预算 | 3.16亿美元 |
直到备受期待的星际公民发布或光环无限的传言预算可以得到证实,霓虹都市2077在整个视频游戏历史上都是预算最大的游戏。根据开发商和发行商cd projekt自己的数据,霓虹都市2077的开发和营销成本为3.16亿美元。尽管这款游戏获得了褒贬不一的评价,但围绕游戏的巨大炒作使其仅凭预售和数字销售就成功收回了成本。这对于cd projekt来说是个好消息,因为糟糕的评价可能会让这样的高预算游戏失败。
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08/28/2023 08:26 pm gmt
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08/28/2023 08:26 pm gmt
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08/28/2023 09:07 pm gmt
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