2013年游戏周,一台复古atari控制台。atari公司是街机游戏,家用游戏机和家用计算机的先驱。
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要点
- atari由nolan bushnell和ted dabney于1972年创立。
- atari直到游戏发布后才拥有pong的专利。
- atari在街机游戏的存在方面负有很大责任。
电子游戏的历史比大多数人所认为的要长。atari公司是街机游戏,家用游戏机和家用计算机的先驱。
atari在街机游戏机的存在和普通人对视频游戏的热爱方面负有很大责任。
快速信息
- 创立年份
- 1972年
- 创始人
- nolan bushnell和ted dabney
- 行业
- 电子娱乐
- 总部
- 加利福尼亚
- 重要人物
- nolan bushnell,ted dabney,allan alcorn
- 知名产品
- atari 2600,atari 400和800,atari st,atari lynx,atari jaguar
- 网站
- https://www.atari.com/
atari的历史:需要知道的内容
atari由nolan bushnell和ted dabney于1972年创立。这个两人团队在1971年以syzygy co的名字开始。奇怪的是,这个名字在加利福尼亚已经被使用了。于是,这个二人组决定将名字改为atari, inc.。bushnell是中国古代围棋的粉丝,在围棋中有一个词叫做“atari”,意思是“我即将获胜”。这类似于国际象棋中的“将军”。
dabney发明了一种称为spot motion circuit的屏幕移动技术。有了他的贡献,一个点可以在屏幕上向上,向下,向左和向右移动,而无需昂贵的计算单元。这是一项具有革命性意义的技术,为视频游戏街机机柜的制作打开了大门。第一款商业销售的游戏是《computer space》,但是atari的第一款游戏才获得了巨大的关注。
在atari工作的新员工allan alcorn被分配了一个测试项目。 alcorn对于电子游戏并不熟悉,直到bushnell向他介绍了《computer space》。这使得他的表现测试结果更加令人印象深刻。经过数月的精心改进,alcorn向atari展示了《pong》。游戏最初并不打算商业发布,但该公司非常喜欢《pong》,使其成为他们的旗舰作品。
《pong》取得了巨大的成功。世界各地的酒吧,餐馆,游乐场和其他随机场所都想拥有它。不幸的是,atari无法满足市场需求。该公司不仅仅制造游戏机。
他们还派代表前往管理硬币收入。作为托管《pong》机柜的安排的一部分,场所可以获得收入的50%。atari没有足够的员工来管理太多的收款小组。最终估计只制造了约12,000台《pong》机柜。
atari在游戏发布后才获得了pong的专利。这使得其他人可以复制这款游戏并提供仿制品作为竞争对手。在家用计算机视频游戏行业中与atari竞争的magnavox指控atari窃取了他们的游戏tennis table。bushnell和dabney决定在法庭之外解决这个案件。
他们不想花时间和金钱争夺一款在全国范围内被模仿的游戏的法律权益。相反,他们开始专注于创建新的游戏。正是在这个扩展游戏库的过程中,atari雇用了steve jobs和steve wozniak。该团队创造了breakout,加入了atari的其他新游戏space race,tank和gotcha。几年后,steve jobs和steve wozniak离开创办了苹果电脑。
到了1974年,bushnell开始过于扩张。该公司在国际扩张方面过于分散。他们还对一款名为gran trak 10的复杂且昂贵的街机游戏抱有过多信心,维护也很困难。然而,凭借他们的游戏tank的巨大成功以及与姐妹公司kee games的重新合作,atari得以维持运营。
然后在1976年,atari转为公司企业。华纳传媒以2800万美元从bushnell手中购买了atari。在公司统治期间,atari创建了vcs和atari 2600。
atari的创立:这是如何发生的
1971年,ted dabney和nolan bushnell发布了第一款投币式街机游戏机。这款游戏名为computer space。该项目是由nutting associates委托完成的,但被认为是一次失败。尽管如此,这款游戏仍然销售了1500台,并使bushnell和dabney能够开始他们的新冒险。
他们在同年以syzygy co的名字成立了公司。幸运的是,他们发现syzygy co这个名称已经被使用了,所以他们将公司改名为atari, inc。他们聘请了allan alcorn,他是一位在apex与bushnell和dabney共事的工程师。在alcorn完成他的第一个项目后,atari开始在全国和海外推出pong街机游戏机的生产和管理。
一幅由allan alcorn为atari开发的pong游戏的插图。这款游戏最初并不是为商业发布而制作的,但是公司非常喜欢pong,所以它成为了他们的旗舰游戏。
atari:通过几十年的岁月
1970年代
70年代是atari的形成时期。dabney和bushnell的创始团队在1969年为nutting associates开始了他们的第一个游戏创作。到了1971年,他们完成了这个项目,并确定了作为街机游戏制造商前进的思路。他们开始招聘团队,首先是他们的第一位程序员allan alcorn。在创造了pong之后,atari, inc在游戏行业找到了一个坚实的起点。
在pong的成功之后,dabney于1973年将他在atari的股票出售给了bushnell。他们已经创造了他们的游戏库,为自己赢得了声誉,赚了数百万美元,现在唯一剩下的就是管理硬币收入。到了1976年,bushnell准备出售atari的股票和所有权,回归创造东西而不是管理它们。他将自己在atari的股票和所有权出售给了华纳传媒。
在atari被收购的一年后,他们发布了公司的第一款家用游戏机atari vcs。这款游戏机配备了两个操纵杆,并且兼容鼠标和键盘。家用游戏机的概念花了一段时间才被接受。
公众只知道可以玩一种游戏的街机机台,对于花199美元去玩乒乓球游戏并没有什么用处。一旦公众开始意识到他们可以改变他们玩的游戏,这款游戏机的销售量就飙升了起来。
1978年,诺兰·布什内尔辞去了公司的职务。华纳公司的企业准则和严格管理与他对一个恰当的工作环境的想法不相称。1979年,atari有了一位新的首席执行官雷·卡萨尔。
20世纪80年代
在1983年,大规模的电子游戏崩溃给atari造成了巨大的打击。仅仅在第二季度,他们就损失了约3.105亿美元。股票价值下跌到了之前的三分之一。
不幸的是,atari不愿意开发超越他们在收购atari公司时所获得的技术的家用游戏机或技术。该公司试图继续销售atari 2600,而其他公司则让他们的开发人员提出新的东西。1985年,任天堂发行了nes,并对atari公司造成了致命打击。
华纳将atari的家用计算机部门出售给了commodore的创始人jack tramiel。他将这项收购命名为atari公司。atari公司开始发布家用电脑和电子游戏机。
这包括atari st系列,atari 400和800,atari 2600和atari 5200。街机部门在nes发行后于1985年被namco收购。街机部门后来从namco独立并更名为atari games。
1990年代
1993年,atari公司关闭了家用计算机部门,专注于制作游戏机。90年代已经开始,atari lynx于1989年末发布。然而,atari并不是atari lynx的开发者。他们从一个叫epyx的公司购买了这个设计。atari lynx在与世嘉的game gear和任天堂的game boy竞争中没有取得成功。
1993年,atari公司发布了他们的最后一款游戏机atari jaguar。这也是直到2001年xbox发布之前,美国生产的最后一款游戏机。然而,jaguar也是一款失败的游戏机。它没有开发人员需要创建软件所需的易用性,而且手柄也不友好。后来,atari公司被jts收购,公司解散。
atari最重要的发明
90年代老式街机游戏在游戏酒吧里。atari发明了街机游戏机柜。这个发明促进了所有游戏的创作和发展。
街机游戏机柜
atari,特别是ted dabney和steve bushnell,发明了街机游戏机柜。这个发明促进了所有游戏的创作和发展。
atari video computer system
在转型为公司后,atari将70年代末的研究用于家用游戏机。他们开始推出表现出色的视频游戏系统和家用计算机系统,直到80年代中期。
atari st
atari st是atari corp的一系列家用计算系统。这个系列拥有第一台带有位图颜色图形用户界面的计算机。在1986年,1040st成为第一台带有一兆字节ram的个人电脑。
atari 2600
最初的atari vcs最终更名为atari 2600。这款家用游戏系统允许消费者更换游戏卡带,带回之前只在街机上才能玩到的游戏。
atari 5200
1982年,atari发布了atari 5200 supersystem。它本来是atari 2600的高端型号。然而,由于家用计算机革命,atari决定将该型号重新定位为家用计算机。这导致了atari 400和800的诞生。
atari lynx
atari lynx是最早的一批便携式游戏系统之一。它是一款混合了8位和16位的手持游戏机,于1989年9月发布。它是世界上第一款拥有彩色液晶屏的便携式游戏机。这款设备直接与任天堂的game boy、game gear和turboexpress竞争。
经典视频游戏
- pong
- centipede
- missile command
- tank
- breakout
- gotcha
- space race
atari lynx是最早的一批便携式游戏系统之一。它是世界上第一款拥有彩色液晶屏的便携式游戏机。
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atari如何盈利?
atari通过两种方式赚钱。他们制造和销售产品。他们还管理软件和许可权。在历史上,他们通过投币式街机赚钱。现代的atari几乎完全依靠软件许可存在。
atari:值得关注的争议
magnavox:乒乓球专利
在1974年,odyssey的发明人拉尔夫·贝尔说服他的雇主对atari提起了一场关于剽窃的诉讼。他声称atari从乒乓球游戏中剽窃了pong的创意,他声称乒乓球游戏是原创的。他提到布什内尔在1972年观看了该游戏的演示。类似乒乓球和pong的游戏自1958年以来就存在并被演示过。atari有很强的理由声称pong是原创而不是乒乓球的复制品。
布什内尔决定不在法庭上与这项诉讼作斗争。相反,他以介于40万至100万美元之间的金额解决了这个问题,并成为magnavox的许可证持有人。布什内尔认为这是最好的前进方式。这意味着他将不再需要继续担心版权许可和追求知识产权盗窃的问题。对于atari来说,这意味着公司可以专注于制作新游戏和新产品。
华纳兄弟的致命决策
华纳兄弟不知道如何运营一家以技术为驱动的娱乐公司。他们只是想不断销售他们已经拥有的东西。在视频游戏和技术领域,这是一种自我设限的死刑。
通过不生产和推动技术的进步,他们失去了继续运营的资金。最明显的例子是华纳兄弟决定不发布手持游戏机the cosmos。the cosmos是一款使用全息技术创建3d风格图像的手持游戏机。它可以被认为是任天堂3ds最早的一个模型。
即使该设备预订量超过8,000件并经过多年的开发,华纳公司还是决定不发布该产品。随着那些曾经不如atari的竞争对手在80年代中期取得更好的表现,华纳公司变得越来越不愿意进行开发。
atari现在在做什么?
如今,atari只是个名字而已。hasbro interactive以500万美元收购了jts以获得atari的名称权。他们将其用于与酒店和赌场的品牌合作。名字还是一样,但公司已不存在。