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俄罗斯方块指南:历史、起源和更多信息

关于俄罗斯方块的关键点

  • 俄罗斯人是俄罗斯方块的原始作者。
  • 游戏最初的功能是减少计算机的恐怖效果。
  • 俄罗斯方块的名称部分受到网球的启发。
  • 俄罗斯方块最初通过盗版方式传播。

俄罗斯方块是一个简单但具有挑战性和经典的电脑游戏。

俄罗斯方块是什么:解释

俄罗斯方块是一款拼图视频游戏,玩家需要在下落速度逐渐增加的矩形矩阵中,策略性地移动、旋转和放置多个方块。该游戏于1984年6月由俄罗斯软件工程师亚历克谢·帕吉特诺夫创建,基于简单的规则,需要技巧和智力。

在玩游戏时,策略和速度至关重要;当方块超过天际线时,玩家就输掉了游戏。因此,游戏要求您尽可能清除尽可能多的行。

快速事实

创作者(人)
亚历克谢·帕吉特诺夫、德米特里·帕夫洛夫斯基和瓦迪姆·格拉西莫夫。
发布日期
1984年6月6日
原价
40美元
操作系统
android、ios
开发公司
tetris holding llc

在1984年至2011年间,游戏的销量约为2.02亿份,其中1.32亿份作为移动游戏下载,7000万份作为实体游戏。这些数字使得俄罗斯方块成为有史以来销售最成功的视频游戏之一。

如何使用俄罗斯方块

玩俄罗斯方块游戏很简单:游戏规则只是指示您移动方块以清除尽可能多的行,确保它们不超出屏幕。如果发生这种情况,游戏就结束了。

俄罗斯方块游戏中有一个10×20的游戏网格;为了防止方块达到游戏网格的顶部,您必须不断填充每一行-当行完全填充时,它们就会消失,为您堆叠更多的方块留出空间。

您清除的水平行越多,您的游戏时间越长,得分也越高。此外,方块在游戏网格上以随机方式下落。这确保了游戏的连续性,从而消除了单调感。然而,无论它们以多么随机的方式下落,您都可以旋转、移动等操作每个方块以适应您的消除结构。

随着时间的推移,游戏的速度会增加,使得完全填充每一行变得更加困难。

俄罗斯方块与anode的区别

anode游戏是与俄罗斯方块非常相似的软件。与俄罗斯方块一样,anode要求玩家在一列上旋转和放置彩色方块。然而,与俄罗斯方块随机填充空格以清除水平行不同,在anode中,只有当一行中的方块颜色匹配时才会被清除。

anode也具有一定的表现力,拥有更多的选择。例如,除了确保同一行上的方块颜色匹配外,相邻的具有相同颜色的方块也会被清除,从而给您赚取更多的分数留出空间。

还有爆炸物可以爆炸,帮助您清除更多的行。简单地说,这些爆炸物像一个大规模的破坏者,清除更多的空间,并使您在游戏中保持更长的时间。

俄罗斯方块发布历史

俄罗斯人alexey pajitnov于1984年创造了有史以来最受欢迎和聪明的电脑游戏之一——俄罗斯方块。pajitnov是游戏的原始作者,他将两个单词组合在一起得到了“tetris”这个名字:原始游戏的名字——“tetramino”和他最喜欢的运动——“网球”。

alexey pajitnov,俄罗斯方块的发明者。©eunice szpillman / cc by-sa 2.0,来自维基共享资源,一个自由的媒体库 – 许可证

在创造这款游戏时,pajitnov最初受到了他在学院的同事dmitry pavlovsky的帮助,后来又得到了一名16岁的高中学生vadim gerasimov的帮助,gerasimov在计算机中心使用ibm pc(使用borland的turbo pascal)工作和玩耍。gerasimov将游戏移植到了ibm pc的ms-dos操作系统上,并负责图形设计。

俄罗斯方块的第一个ms-dos版本

pajitnov,pavlovsky和gerasimov组成了一个团队,计划为pc开发数十种令人上瘾的电脑游戏,并将它们组合在一个称为“计算机嘉年华”的系统中。他们还梦想着出售这些游戏。然而,这一部分似乎很不寻常和具有挑战性,因为苏联共产主义国家私下制造和销售东西是一件危险的事情。

俄罗斯方块的第一个ms-dos版本。

第一个俄罗斯方块以ms-dos文本模式运行,使用彩色空格符号来表示俄罗斯方块的方块。该游戏甚至可以自动识别ibm单色视频卡,调整其在屏幕上的绘制方式。游戏的最后一个版本是少数几个使用适当的定时器延迟来避免在更新和更快的机器上运行过快的游戏之一,而其他几乎所有的游戏都没有这样做。

当所有销售游戏的努力都失败了,pajitnov小组决定向朋友们赠送所有游戏的免费副本,其中包括俄罗斯方块。因此,这些游戏迅速在全国范围内传播。1986年,俄罗斯方块的免费分发版本可供下载,开始走出苏联,一家外国公司表示有兴趣授权俄罗斯方块。pajitnov决定放弃除了俄罗斯方块之外的所有游戏,这让pavlovsky非常不满意,导致了团队的解散。

1991年,pajitnov移居美国,后来在1996年创立了俄罗斯方块公司。同年,他开始为微软工作,参与了microsoft entertainment pack:the puzzle collection,msn mind aerobics和msn games团队的工作。他在2005年离开了微软。尽管被认为是俄罗斯方块的发明者,pajitnov的净资产并没有完全公开。

Written by 小竞 (编辑)

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