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OXO游戏指南:历史,起源和更多

无论你喜欢xbox,playstation,任天堂还是pc,都无法否认,当今的视频游戏是巨大且高度先进的创造物。21世纪的视频游戏具有广阔的开放世界、逼真的图形和引人入胜的故事,与20世纪中叶的视频游戏相比,有着很大的不同。oxo游戏就是这一点的完美例子。作为最早的视频游戏之一,oxo有着有趣的历史和同样迷人的起源故事。从它的创造到它的规则再到它的后继版本,这个指南将告诉你关于a.s. douglas早期视频游戏oxo的一切。

关于oxo的3个事实

  • oxo是最早在屏幕上电子显示视觉效果的游戏之一,也是历史上最早使用人工智能的实际应用之一。
  • 只有经过允许才能在剑桥大学的数学实验室中玩oxo。由于edsac计算机无法移动,游戏并不面向公众,而是真正为了研究目的而设计的。
  • 一些历史学家不愿将oxo称为第一个视频游戏,因为它缺乏连续更新的图形。

什么是oxo:解释

无论你喜欢xbox,playstation,任天堂还是pc,都无法否认,当今的视频游戏是巨大且高度先进的创造物。©new africa/shutterstock.com

1952年,剑桥大学的一名研究生亚历山大·夏夫托·道格拉斯(1921年5月21日-2010年4月29日),也被称为”sandy”,正在写他的计算机人机交互博士论文。作为他的论文的一部分,a.s. douglas决定在剑桥大学的edsac(电子延迟存储自动计算器)上创建一个计算机游戏。edsac是世界上最早的存储程序计算机之一,因此使得oxo成为第一个图形化计算机游戏。

edsac于1949年创建,是一台早期的基于真空管的英国计算机,每秒可执行高达600条指令,拥有3000个真空管。edsac使用32个汞延迟线(也称为长箱),每个延迟线存储32个字/18位。计算一下,edsac的总存储容量相当于2千字节。这种专有的串行存储器技术可以在阴极射线管(crt)显示器上显示其内容,这对当时来说是一项重大发展。edsac使用3个crt和一个35×16点的显示矩阵。edsac的输入是一个五孔打孔纸带,输出是通过电传打字机或crt。因此,a.s. douglas为oxo游戏实际编写的程序最初只是打在一张纸带上。

亚历山大·夏夫托·道格拉斯,第一个图形化计算机游戏的创造者。

多亏了他的巧妙发明,a.s. douglas的博士论文取得了巨大成功。他毫不费力地获得了博士学位,然后开始了他在科学行业的持久职业生涯——再也没有编写过任何视频游戏或计算机游戏,这取决于你想如何称呼oxo。

如何玩oxo

oxo的运作方式与井字游戏类似,也被称为“圈圈叉叉”,这是一种非电脑的老式游戏,人们可以用纸和笔在3×3的网格上放置x和o进行游戏。和圈圈叉叉或井字游戏一样,oxo是一款回合制游戏,要求用户与edsac对战,每个玩家轮流使用旋转电话控制器在屏幕上放置x或o。玩家的移动会显示在屏幕上,然后计算机会跟随移动。每次游戏状态发生变化时,显示屏都会更新,使用户能够进行下一步移动。

适用于mac的oxo游戏模拟器

oxo游戏发布历史

从技术上讲,oxo从未像你想象的最新的《使命召唤》或《动物之森》游戏那样“正式”发布。因为它是为一个学校项目而创建的。然而,只要获得特别许可,任何在剑桥大学及其周围地区的人都可以玩这款游戏。

  • 电子延迟存储自动计算器(edsac)建于1946年至1949年
  • oxo于1952年创建
  • edsac和oxo于1958年退役

oxo游戏:结束

oxo游戏随edsac的结束而结束。1958年,剑桥大学的数学实验室退役了电子延迟存储自动计算器,oxo也随之而去。然而,a.s. douglas的游戏在过去几十年中被无数次在无数不同的设备上重新创建。实际上,现在仍然有oxo模拟器可供玩耍。这并不改变原版游戏在近65年前退役的事实。

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Written by 小竞 (编辑)

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