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完全指南:元宇宙

关键要点

  • 元宇宙是互联网的未来概念版本,包含许多虚拟世界。它是一个存在于我们现实之外的虚拟宇宙。元宇宙的实现得益于虚拟现实、增强现实和区块链等新兴技术的结合,共同创建了一种身临其境的交互式数字体验。
  • “元宇宙”一词最初出现在科幻小说中。它将“宇宙”一词与前缀“meta”相结合,后者来自希腊语,意味着“超越”。
  • 把元宇宙视为一个可视化的进入而不仅仅是观看的互联网。这是一个人们可以共同聚集、互动和参与数字环境的地方。在元宇宙中,你可以从参加虚拟音乐会和探索新目的地,到创建自己的数字身份,甚至拥有虚拟财产等任何事情。

元宇宙是一个新兴的数字宇宙,包括虚拟现实、增强现实和其他沉浸式技术。这是一个用户可以在其中与他人互动、交易和创造的虚拟环境,反映了现实世界。在元宇宙中,用户将能够探索新的领域,与他人社交,参加活动,甚至在一个无缝且高度互动的环境中进行业务活动。

什么是元宇宙?完整解释

元宇宙是通过将物理持久性的虚拟空间与在现实世界之上叠加增强现实(ar)的方式,在云端创建的共享数字宇宙的概念。元宇宙之所以是独特的,是因为这个概念包括了所有虚拟和在线世界以及增强现实层叠加在物理世界上的总和。

就像现实生活宇宙的定义指的是由物理空间连接的所有世界的集合一样,你可以把元宇宙看作是所有虚拟世界和在线增强现实层的集合。它最终将完全沉浸式,并具有协作和互动性。

“元宇宙”一词最初出现在科幻小说中。它将“宇宙”一词与前缀“meta”相结合,后者来自希腊语,意味着“超越”。

到2021年,我们仍然只有真正元宇宙的初级前身。roblox、minecraft和其他用户创建的虚拟世界只是这个概念的早期、狭窄的示例。fortnite目前正在从一款大规模在线社交世界演变成一款大规模在线社交世界,也是元宇宙某些部分可能看起来像的另一个想法。

视频会议应用程序也是元宇宙将包含的另一个方面。与真实事物的区别在于真正的元宇宙不会局限于任何单一游戏、虚拟世界、应用程序或公司。它将包含并连接所有这些。

视频会议和类似facetime和zoom的程序都是元宇宙的组成部分。

©ground picture/shutterstock.com

除了游戏和聚会,它还将包括社交媒体平台、工作场所工具、投资资源、在线商店等等。您可以使用虚拟现实(vr)技术完全沉浸在这个空间互联网中,也可以通过增强现实(ar)与其交互。您将以完整的数字化化身或个人形象代表自己,可以与朋友的数字化身会面,在虚拟场所游览和参加虚拟活动。

在许多共享虚拟世界中,您将能够使用基于加密技术的虚拟货币购买虚拟土地并建造虚拟建筑。您还可以提供虚拟服务、交易股票,购买真实和数字的加密资产和商品。在许多情况下,您可以在虚拟世界之间甚至进入真实世界中移动这些资产。

元宇宙的一个关键方面是它将是持久存在的。即使您不在场,它仍将存在。您所采取的行动和所做的更改将保留下来。您在其中的身份也将是持久存在的,无论您当时在哪个特定的虚拟世界中。

元宇宙作为一个持久存在的、共享的数字化宇宙尚未存在,但每天都有越来越多的公司和企业家在创建和投资。

元宇宙:确切的定义

元宇宙是互联网的一个概念性未来版本,包含许多虚拟世界,形成一个持续、并行的共享虚拟宇宙。它利用虚拟现实、增强现实和人工智能等先进技术,创建一个引人入胜的虚拟环境,在其中参与者可以像在现实生活中一样进行互动。

元宇宙如何运作?

将元宇宙视为一个可视化的互联网,您可以进入其中而不仅仅是看。您的设备将在您周围投影出元宇宙,而不是在屏幕后面或设备内部。

假设您连接到元宇宙的方式与您今天登录互联网的方式非常相似。但是,您不会像在笔记本电脑或手机上打开wi-fi或4g那样,而是使用一副智能眼镜或vr头盔等头戴显示设备来查看内容。

您可以使用类似facebook的神经手环这样的运动追踪设备操作虚拟物体。无论其他人的虚拟形象在现实世界的哪个地方,您的化身或元宇宙形象都可以四处走动,与世界中的事物进行互动,并与其他人的虚拟形象相遇。

公司很可能会垄断元宇宙的某些部分,就像一些国际公司主导了今天互联网的各自领域一样。然而,就像今天没有人拥有互联网一样,没有单一的公司或实体将拥有元宇宙。

由于缺乏单一的元宇宙监管机构或政府来监督事务,所有元宇宙身份和交易将通过公共区块链技术进行组织,以确保安全并避免欺诈。元宇宙内的货币可能是比特币和以太坊等加密货币以及您可以在fortnite中购买的v-bucks的混合物。

也许每个虚拟世界将有自己基于自己的区块链系统的代币,当需要时,您将用其他世界的代币来交换。您还将能够拥有独特和定制的数字资产,它们的形式类似于艺术品、珠宝或其他有价值的物品。

当今不同的公司和企业家认真考虑建设和投资元宇宙,仍将其定位为一种未来的愿景。现在,它只是一个在我们集体意识中开始形成的概念模型,一种用于思考如何使在线环境更具沉浸感并更深入地融入我们生活的方式。

元宇宙发生在虚拟空间中。

©is.a.bella/shutterstock.com

如何创建元宇宙?

元宇宙是一个看起来我们已经在朝着这个方向努力了一段时间的概念,无论是有意识地还是无意识地。互联网、社交媒体和虚拟现实等其早期构建模块已经几十年来不断融合。随着软件吞噬世界以及越来越多的服务、功能和产品的融合和整合,剩下的部分仍在缓慢演变。

有机演化对于一个成功的元宇宙至关重要。大多数技术人员相信,没有一个单一的运营商,比如一个公司或政府,可以单独建立一个真正的元宇宙。他们认为,元宇宙从定义上来说,需要主要建立在使用开放源代码平台和基于社区的协议的分散基础设施上。

创建元宇宙有三个主要步骤:

  • 建立基础设施
  • 定义其标准和协议
  • 填充内容

就像物理宇宙一样,要创建元宇宙,您需要从构建基础框架开始。这需要一种在并行处理器上运行的并发优化基础设施,可以让很多人同时进行很多数字活动,并实时更新。实时同步大规模持久通信的技术尚不存在。建立基础设施可能是元宇宙创造者面临的最大计算挑战之一。

一旦我们弄清楚基础设施,我们就需要创建其标准和协议。它们就像在真实宇宙中的物理定律一样。它们需要比我们在今天的互联网上使用的协议更广泛、更具韧性和复杂性,因为它们需要互操作性。例如,今天,谷歌、facebook和亚马逊可能使用类似的协议,但它们并不很好地契合在一起。元宇宙将需要所有参与者就事务、安全性和持久性等问题达成共识。

一旦我们确定了框架和规则,我们就需要填充内容、资产和活动。就像物理宇宙在被生命形式填充时变得更加有趣一样,只有充满有价值的内容并能够发展和应对选择压力的元宇宙才能蓬勃发展。

我们还不知道元宇宙的基础设施、协议、内容和体验最终会是什么样子。随着越来越多的科技巨头和天才将注意力集中在此上,世界对此的兴奋感持续增长。即使它还没有在云端,元宇宙仍然是一个非常开放的领域。

meta quest 2/oculus quest 2可以选择连接到一台配备vr的计算机或不连接。

©boumen japet/shutterstock.com

元宇宙的起源是什么?

科幻小说家neal stephenson在他的小说《雪崩》(snow crash)中首次提出了“元宇宙”这个词,该小说于1992年出版。在小说中,它的意义与今天一样:一种基于3d虚拟现实的网络继任者,由真实人物的在线虚拟人格所居住。

stephenson的元宇宙由一个单一公司创建和运营。它以一条贯穿整个虚拟球体赤道的孤独道路的形式存在,形成了一个虚拟城市。这条道路宽100米,长超过65,000公里,充满了广告和有趣的事情可做。富裕的用户拥有自己的个人虚拟现实显示器来访问元宇宙,而贫困的用户则通过黑白模糊的公共终端获得访问权限。

科幻小说中还有很多其他类似元宇宙概念的例子,甚至有些早于这个概念。然而,stephenson的概念仍然是大多数现代元宇宙爱好者所认可的参考点,我们仍然使用他创造的这个词。

元宇宙的应用有哪些?

在2021年,元宇宙应用主要仍围绕开放世界游戏或体验。那些从未来角度思考元宇宙的技术权威通常谈论以下附加应用:

  • 与现实世界重叠的活动和功能
  • 非竞争性的社交互动,而不是以目标为导向的游戏
  • 支持用户创建的虚拟环境和物品
  • 与现实世界相关的虚拟经济,让人们可以利用虚拟商品、股票、nft等
  • 主要适用于虚拟现实和增强现实头显的功能,但也可能支持其他硬件

目前致力于元宇宙应用的公司

微软的元宇宙愿景针对的是企业和开发者。微软正在开发共享平台,可以构建对企业有用的物理物品或逻辑概念的数字模型。这些物品可以是从复杂环境到简单产品的任何东西。理论上,微软的元宇宙世界将能够对商店、仓库、工厂、想法、股票和应用程序等任何东西进行映射和跟踪。

nvidia正在创建一个名为omniverse的类似元宇宙应用。它将使参与者能够创建任何物理产品的数字孪生品,以便世界各地的工程师可以在创作过程中进行协作。

facebook的主要元宇宙应用围绕虚拟会议展开。他们希望创建虚拟房间,让您与其他人一起共享体验,无论您或他们在物理空间中的位置如何。

元宇宙在虚构作品中的例子

除了我们之前提到的neal stephenson的《雪崩》之外,以下是几个来自虚构作品的有用例子,可以帮助我们想象元宇宙可能是什么样子。

《头号玩家》

ernest cline于2011年出版的小说《头号玩家》是其他虚构例子中突出的、类似于许多现代元宇宙建设者设想的概念。在这本小说中,来自现实世界各地的用户可以跳入和穿梭于无数个互连的、沉浸式、持久的虚拟世界。

cline的元宇宙展示了用户使用持久的数字化化身进行无数的虚拟活动,包括玩耍、工作,甚至教育。许多用户最终发展出一种混合生活,将时间分配在现实世界和元宇宙之间,通过两者赚取钱和生活。

《头号玩家:一部小说》

$10.45

  • 这个故事写于2011年,发生在2045年的未来世界。
  • 在这本ernest cline的小说中,来自现实世界的用户可以跳入和穿梭于无限数量的沉浸式、持久的虚拟世界之间。
  • 这本小说已被steven spielberg改编成电影。

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《黑客帝国》

the watchowskis的黑客帝国系列电影对推广模拟世界的概念做出了重大贡献。这些电影向公众介绍了数字建构和可下载的意识等概念。它们还深入探讨了构建乌托邦环境所面临的道德挑战。

《三体》

刘慈欣的这本小说除了其他许多想法外,还提出了触觉套装的概念,可以让人们全身沉浸在虚拟环境中。刘慈欣对可能最终支持一个真正吸引人的元宇宙的硬件进行了深入探索。

《神经漫游者》

许多现代技术人员引用威廉·吉布森于1984年发表的小说神经漫游者作为他们对虚拟元宇宙的思想启发。吉布森将他的元宇宙描述为一种涉及笛卡尔二元论的“共识幻觉”。它允许用户在虚拟世界中同时保持对周围现实世界的意识,就像我们现代的增强现实层概念一样。

《神经漫游者》

$8.99

  • 这本书是威廉·吉布森于1984年写的,它激发了许多技术人员对虚拟元宇宙的思想。
  • 在这个故事中,用户可以进入一个虚拟世界或“共识幻觉”,同时仍然意识到自己的现实存在。
  • 这本书获得了几个奖项,被认为是一部科幻杰作和二十世纪最具影响力的未来展望之一。

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