关于《勇者斗恶龙》的5个事实
- 尽管《最终幻想》在西方更受欢迎,但《勇者斗恶龙》在日本同样受欢迎。
- 《勇者斗恶龙》系列的switch版本是第一批登陆欧洲游戏主机的《勇者斗恶龙》游戏。
- 第一款《勇者斗恶龙》游戏是《任天堂力量》的免费赠品。
- 《最终幻想》第一作中有一个《勇者斗恶龙》的参考。
- 《勇者斗恶龙》的创造者堀井雄二在每一款《勇者斗恶龙》游戏中都有参与。
世界上很少有系列游戏能像《勇者斗恶龙》系列一样拥有如此悠久的历史和影响力。最初作为《龙战士》发布,《勇者斗恶龙》系列对现代游戏设计的发展产生了巨大的影响。让我们快速了解一下这个系列如何塑造我们所知的视频游戏。
《勇者斗恶龙》是什么:解释
《勇者斗恶龙》是一系列属于日本角色扮演游戏(jrpg)类型的游戏。它由堀井雄二、鸟山明和杉山浩一以armor project、bird studio和杉山工房的名义创作。这些游戏由日本游戏巨头square enix发行,并成为许多衍生作品的主题,包括完整的衍生游戏、漫画、动画和小说。几乎每款系列游戏都至少有一个与之相关的衍生作品。
《勇者斗恶龙》(在西方称为《龙战士》)起初在商业上并不成功。square enix最初预计该游戏会亏本。然而,堀井雄二发布了几篇文章来提振游戏的销售额。游戏在日本很受欢迎,销售了150万份,其中100万份是在发行的前六个月内销售的。
然而,这些游戏并没有像《最终幻想》等游戏那样普遍受到赞誉。因此,当史克威尔和enix合并时,《勇者斗恶龙》被较为受欢迎的《最终幻想》系列抢了风头。
如何使用《勇者斗恶龙》
使用《勇者斗恶龙》游戏的具体机制主要取决于您正在玩的是哪款游戏。系列中的每一部作品都包含并引入了新的机制、怪物和概念。然而,每个主要作品都使用了回合制jrpg机制,改变了您和敌人可以使用的攻击方式。
jrpg使用回合制机制,玩家和怪物根据其速度属性在自己的回合上行动。战场上速度最快的生物会首先行动,但前提是玩家已经选择了本回合的所有行动。
与《宝可梦》不同,后者限制了您可以学习的招式集合,《勇者斗恶龙》通常不限制特定角色可以学习的招式数量。取而代之的是,行动是基于角色的职业和手持的武器选择的。
早期《勇者斗恶龙》游戏的机制在与现代游戏(包括现代《勇者斗恶龙》游戏)相比有些原始和“简陋”。然而,即使它们不经受时间考验,它们仍然是游戏设计的许多进步的推动力。
如何学习《勇者斗恶龙》
《勇者斗恶龙》游戏中最重要的因素是学习和记忆不同的招式和技能。由于《勇者斗恶龙》是一款回合制游戏,您不必担心闪避或位置。整个游戏都基于您使用的招式和增加的属性。
打败怪物是提升你角色能力的第一步。这样做可以提升你的角色并使它们更强大。升级还会带来技能点,你可以用这些点数来提升你的属性。因此,你需要了解哪些属性对你的角色来说最有价值。有些游戏有技能树,可以授予角色更强大的招式、属性和其他好处。
接下来,你需要研究你的角色可以学习的招式。行动通常会根据你的属性进行缩放,所以你必须看看你需要提升哪些属性才能使你的招式更强大。行动分为两类,普通攻击(普通武器攻击)和技能(魔法、武器技能等)。普通攻击根据你的属性和装备的武器进行缩放,而技能通常根据你的属性进行缩放,除非你的武器在数据中另有规定。
最后,你需要研究怪物的能力。这对于首领怪物来说尤为重要。查看它们的属性和技能,制定攻击计划。例如,速度极高的敌人可能会在一回合内攻击两次 – 在你最快的角色之前一次,然后在你最慢的角色之前再一次。因此,你需要确保你对防御和进攻策略有很好的掌握,以取得胜利。
《勇者斗恶龙》与《最终幻想》的区别
最基本的区别在于《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的开发团队背后的设计宣言。《最终幻想》系列的每个新作都不断自我革新。《最终幻想》不断变化的自我革新一直是一个争议点,粉丝们声称他们有时会感觉被enix公司的创意视野所忽视,不得不学习所有新的机制。相反,有些人发现《勇者斗恶龙》始终如一的机制设计,甚至到了细节上,让他们感觉就像回到了一个熟悉的地方,即使是在玩全新的《勇者斗恶龙》游戏时也是如此。
与较新的《最终幻想》游戏(如《最终幻想 xv》)相比,这款游戏的机制在两款游戏之间已经不能相互转化了。然而,由于《最终幻想》一直是最具可比性的游戏系列,即使机制继续朝着《最终幻想 xv》的方向变化,这种比较仍将继续存在。
《勇者斗恶龙》发布历史
《勇者斗恶龙》/《勇者斗恶龙》
第一款《勇者斗恶龙》游戏在美国以《勇者斗恶龙》的名字发行。它采用了最基本的游戏机制:回合制战斗、武器和技能。不幸的是,这款游戏在时光的考验下表现不佳。现在认为其机制的实现感觉过时和陈旧,特别是与其他更好的游戏相比,如《帝国时代2》或《半条命》。
《勇者斗恶龙 ii:传说的亲人们》/《勇者斗恶龙 ii》
《勇者斗恶龙 ii》是《勇者斗恶龙》的直接续作,故事发生在第一款游戏结束后的几年。游戏的规划工作始于第一款游戏发行后一个月。不幸的是,游戏在出发前遭遇了一些延迟,最初计划在1986年11月发布。游戏在发布日期之前已经完成,但测试结果显示它太难完成了。因此,游戏被推迟了一个月,以调整平衡。
dragon quest 2在rpg元素和建设方面具有良好的平衡。
© 部分版权保留由renedrivers拍摄 – 许可证
dragon quest iii: the seeds of salvation/dragon warrior iii
dragon quest iii发生在dragon quest i之前的许多年,它不是直接的前传,因为事件发生在与前两个游戏不同的世界上。这款游戏引入了许多游戏的机械进步,包括一个用来存放物品的袋子(而不是把它们放在银行里),菜单升级,物品的快速排序功能,以及一个“full hp”命令,自动施放治愈魔法,使你的队伍恢复到满血状态。
dragon quest iv: chapters of the chosen/dragon warrior iv
dragon quest iv的原始故事被分为五章。前四章讲述了角色的背景故事,而最后一章则深入探讨了他们与英雄的相遇和冒险。这是第一款可以将英雄角色从队伍中移除的游戏。一旦马车功能可用,英雄可以从队伍中释放并存放在那里。然而,除非你正在进行挑战,否则不建议这样做,因为英雄拥有最强大的治愈和攻击法术。
dragon quest v: hand of the heavenly bride
这是在西方以“dragon quest”名称发布的第一款游戏。它有两个重制版,其中一个是为playstation 2开发的,另一个是为nintendo ds开发的。 dragon quest v的一个新特性是可以驯服怪物并将其加入你的队伍中。如果队伍的等级足够高,一些怪物在战斗后会请求加入队伍。此外,这是第一款包含奖励地下城的dragon quest游戏。
dragon quest vi: realms of revelation/dragon quest vi: realms of reverie
dragon quest vi: realms of revelation在欧洲被命名为dragon quest vi: realms of reverie。这款游戏是第一款在怪物攻击时具有怪物动画的游戏。游戏还增加了两个新的迷你游戏,史莱姆竞技场和最佳着装比赛;之前版本的赌场游戏作为迷你游戏也被包含在内。
dragon quest vii: fragments of the forgotten past/dragon warrior vii
回归原点,dragon quest vii最初在北美发布时被称为dragon warrior vii。这款游戏以其庞大的规模而闻名;完成所有内容,包括支线任务,可能需要超过一百个小时的游戏时间。此外,这是第一款玩家可以在战斗内外与队伍成员交谈的游戏。
dragon quest viii: journey of the cursed king
dragon quest viii是第一款以“dragon quest”而不是“dragon warrior”在西方发布的dragon quest游戏。它也是该系列中第一款拥有完全3d环境和模型的游戏,使用了被誉为艺术技巧的卡通渲染技术。这款游戏引入了“psyche up”命令到战斗系统中。这个命令使角色跳过自己的回合并建立“tension”,增强他们的下一次攻击。
dragon quest ix: sentinels of the starry skies
dragon quest ix是该游戏系列中首次引入可自定义可玩角色的版本。与之前的版本中独立角色和预先编写的背景故事不同,dragon quest ix使用了可创建的角色,在完成教程故事后解锁。这也是该系列中首次包含多人游戏模式的版本。
《dragon quest x:觉醒的五名行者在线》
《dragon quest x》与其他游戏不同,它是一款大型多人在线游戏(mmo)。在这款游戏中,玩家使用自定义角色并穿越astoltia的世界。该游戏仅在日本发布,并在那里保持着适度的受欢迎程度。玩家开始时是一个人类角色,他们的灵魂将被转移到一个更“强大”的种族上,他们将在游戏的剩余时间里扮演该种族。
《dragon quest xi:追忆逝去的时光》
《dragon quest xi》无疑是dragon quest系列中最好的版本之一。《dragon quest xi》的一个显著特点是其2d和3d模式。游戏在2d模式下包含完整的地图和精灵表,并在3d模式下包含了全面的3d环境和模型。
最后的思考
由于《dragon quest xi》取得的巨大成功,很少有游戏系列可以与dragon quest相媲美。它是全球最古老、最受欢迎的游戏系列之一,历史可以追溯到20世纪80年代。我们希望您喜欢我们对这个杰作生命周期的小巡回,也希望您期待着《dragon quest xii》,虽然它已经宣布但尚未公布发布日期!
事实框
首次发布 | 1986年5月27日 |
创作者 | 堀井雄二 |
出版商 | square enix(前enix) |
最新发布 | 《dragon quest xi: 追忆逝去的时光》 |
最新发布日期 | 2017年7月29日 |
本文顶部所显示的图片是 ©some rights reserved by bochalla .