计算机与计算、计算工具、小玩意、阿尔伯特·施特纳的历史
关键点:
- 施特纳在两个国家获得了两项专利,因为这两个国家。
- 这些计算机利用杠杆、杆和带有齿的圆柱体进行操作。
- 像施特纳的发明一样,帮助企业和从事数字计算的人们更快、更可靠地计算更大的数字。
阿尔伯特·施特纳
阿尔伯特·施特纳(albert stettner jr.)是普鲁士柏林的一名机械师,他持有两项德国(de21236和de23098,1882年)和一项美国(us277627,1883年)的键盘加法机专利。专利de23098和us277627描述了相同的设备。让我们使用专利图纸来检查这台机器(请参见下面的图片)。
阿尔伯特·施特纳美国专利号us277627的专利图纸。
阿尔伯特·施特纳美国专利号us277627的专利图纸。
施特纳的加法机具有一个螺旋槽的圆柱体,上面标有从1到1000的数字,根据按键杆的系列被按下程度的不同而更多或更少地旋转。按键杆上带有作用在轴上凸起上的踢撞块,该轴的一端配有与其它配合的刻度齿轮的一个刻度齿轮。刻度齿轮上固定地安装了与齿轮齿相啮合的棘爪。
该发明还包括一个轴,该轴带有延伸到按键杆下方的凸起,以及带有齿的臂,该臂穿过轴上的螺钉,以防止齿轮转动太远。
阿尔伯特·施特纳美国专利号us277627的专利图纸。
阿尔伯特·施特纳美国专利号us277627的专利图纸。
操作:
将b圆筒调整到0显示在y开口处。然后操作员通过按下相应的数字键开始相加,并在添加数字后通过查看y开口处读取结果。如果按下了其中一个按键杆m,则其投射或踢块p会击中轴k的相应投射q,并转动该轴和刻度齿条j。由于刻度齿条与刻度齿条g啮合,臂f将沿着箭头方向a’摆动,并且与齿轮e啮合的棘爪h将以相同方向摆动该齿轮。根据轴k旋转的角度的大小,齿轮沿着箭头方向a’向前移动更大或更小的距离,而此距离又取决于按下的按键杆,因为如上所述,表示较大数字的按键杆按下的距离较大。
为了防止按键杆突然按下时旋转圆筒过多,施特纳提供了检查杆t,使得按键杆m可以击中轴r上的相应凸起s,从而使杆t的内端向上移动,导致齿v向上通过并夹在螺钉w之间,从而阻止齿轮e的运动。
在数字被添加后,必须再次将筒b向后转动,以便其零位于开口y下方,并且为了实现这一点,必须将爪子h与齿轮e的齿脱开。这是通过将臂l朝箭头b'的方向摆动来实现的,从而它撞击爪子h上的销,并使其脱开,然后可以通过钥匙z反向转动轴a。爪子l'阻止齿轮e在齿条g j向下摆动时向后旋转。
现代计算器。
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